2014年1月7日 星期二

[玩了就懂] 遊戲化線上學習平台:可汗學院(Khan Academy)

首頁,圖片來源:https://www.khanacademy.org/

遊戲化不只可以用在企業而已,各個領域都相當適用,今天要跟各位介紹的是個線上學習平台:可汗學院(Khan Academy)。可能已經有不少教育領域,或從事教育工作的朋友已經聽過這個線上學習平台了。不過,今天我們要透過「遊戲化」的角度來理解這個線上學習平台。

圖片來源:google搜尋「khan academy」頁面
網站連結:https://www.khanacademy.org/
從登入的頁面就可以看到,除了申請新的帳號以外,使用者還可以透過google或Facebook的帳號登入這個平台。(這已經是現今網路的一種生態,用比較白話一點的方式來說明:掌握社群才掌握得到市場或群眾,結合最有人氣的網路社群,同時也能過大自身產品的使用者數量。)

登入頁面。圖片來源:https://www.khanacademy.org/
不管選擇用什麼帳號登入,進入之後,使用者就可以看到後台的全貌。很快地,我們便可在後台發現,右上角已經有一些徽章統計數量。而右側則告訴我們目前「任務的進程」(Mission Progress)以幫助使用者了解,自己現在距離下個目標還差了多遠。

後台的主要欄位,則顯示當下待完成的任務。例如:現在這個任務「數學世界」(The World of Math),需要使用者(或玩家)掌握555個技巧,方能完成這個任務。

獎章系統,圖片來源:https://www.khanacademy.org/

學院中,根據不同的難度設定不同的等機。採用宇宙來當這些獎章的「主題」,難度越小,獎章在宇宙裡的體積就越小。如現在畫面中顯示的為「流星」等級,都是一些比較容易達取得的獎章。隨著不同等級的獎章,取得的條件也越來越困難。

 
側欄內容。圖片來源:https://www.khanacademy.org/

最後,總覽一下,可汗學院裡的後台裡,有哪些工具提供給學生使用呢?從上圖可知,可汗學院的遊戲化系統中加入了:

  1. 目標
  2. 獎章(內含任務、成就與技巧習得)
  3. 數據分析
  4. 社群互動
就遊戲化的機制來說,可汗學院幾乎使用了所有的遊戲機制在他的系統當中。怎麼說呢?大家不妨打開手機中任意一款遊戲。你會發現,除了遊戲本身以外,遊戲當中也有一樣的機制存在其中。接著,再回想看看,這些設計是否會讓我們更想要玩遊戲?好像一直玩也沒關係似的。

可汗學院這樣的設計,其實和一般的遊戲相當類似,目的都是為了:
讓使用者更投入、更專注地進行遊戲(或學習,以達到系統設定的目標)
如果想要從事遊戲化設計的朋友,在設計過程中如果毫無頭緒,不妨回頭想想,設計的初衷應該是就是「讓使用者更投入、更專注地進行遊戲」才對。如此就不會讓設計失焦,甚至失敗了!

延伸閱讀:
可汗學院創辦人薩曼.可汗:創造不怕丟臉的學習世界

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